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Brightspire工作室创立历程

  • 作家相片: Atacan Gökçe
    Atacan Gökçe
  • 4天前
  • 讀畢需時 1 分鐘

已更新:3天前



根据MIT媒体实验室研究,普通手游玩家每天仅有23分钟获得真实游戏乐趣。在Brightspire,我们对这有限时间的珍视方式,代表着对行业常规的彻底颠覆。在这个玩家逐渐被视作"收入来源"的时代,我们坚持人本主义设计理念。

我们确立的三大准则:

  • 通过透明商业化实现时间尊重

  • 运用心流理论打造沉浸体验

  • 用真诚成就取代多巴胺操控

坚信游戏应是"记忆制造机"而非"时间吞噬器"。玩家退出游戏时的满足感,才是我们最重要的成功指标。

核心设计原则

时间价值公式

  • 每30分钟游戏需包含5个以上"爽点时刻"

  • 用自然成长曲线替代进度墙

💎 纯净商业化

  • 买断制优先于氪金陷阱

  • 提供零广告的付费选择

🧠 技术心理学平衡

  • 真实成就系统拒绝斯金纳箱

  • UX设计严格遵循心流理论

我们需要您的监督体验测试阶段:✓ 发现逼氪设计?直连Discord开发组✓ 遭遇无聊重复?参与每周问卷反馈✓ 感知骗氪意图?请给1星差评

"我们以玩家笑容衡量成功,而非季度财报"

 
 
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