Brightspire工作室创立历程
- Atacan Gökçe
- 4天前
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已更新:3天前

根据MIT媒体实验室研究,普通手游玩家每天仅有23分钟获得真实游戏乐趣。在Brightspire,我们对这有限时间的珍视方式,代表着对行业常规的彻底颠覆。在这个玩家逐渐被视作"收入来源"的时代,我们坚持人本主义设计理念。
我们确立的三大准则:
通过透明商业化实现时间尊重
运用心流理论打造沉浸体验
用真诚成就取代多巴胺操控
坚信游戏应是"记忆制造机"而非"时间吞噬器"。玩家退出游戏时的满足感,才是我们最重要的成功指标。
核心设计原则
⏳ 时间价值公式
每30分钟游戏需包含5个以上"爽点时刻"
用自然成长曲线替代进度墙
💎 纯净商业化
买断制优先于氪金陷阱
提供零广告的付费选择
🧠 技术心理学平衡
真实成就系统拒绝斯金纳箱
UX设计严格遵循心流理论
我们需要您的监督体验测试阶段:✓ 发现逼氪设计?直连Discord开发组✓ 遭遇无聊重复?参与每周问卷反馈✓ 感知骗氪意图?请给1星差评
"我们以玩家笑容衡量成功,而非季度财报"