Brightspire Stüdyo'nun Kuruluşu
- Atacan Gökçe
- 4 gün önce
- 1 dakikada okunur
Güncelleme tarihi: 3 gün önce

MIT Media Lab araştırmasına göre, ortalama bir mobil oyuncu günde sadece 23 dakika gerçekten keyif alarak oynuyor. Brightspire olarak bu kısıtlı zamanı değerlendirme biçimimiz, endüstrinin genel eğilimlerinden radikal bir kopuşu temsil ediyor. Oyuncuların giderek birer "gelir kaynağı" olarak görüldüğü bu dönemde, biz insan odaklı bir yaklaşım benimsiyoruz.
Zamanın değerini bilen, şeffaf monetizasyon yöntemleriyle kullanıcı güvenini kazanan ve teknolojiyle psikolojiyi dengeleyen bir anlayış geliştirdik. Dopamin manipülasyonu yerine gerçek başarı hissi, progress wall'lar yerine organik öğrenme eğrileri, zorunlu reklamlar yerine premium deneyim seçenekleri sunuyoruz.
Bu yaklaşımımızın temelinde, oyunların birer "zaman harcama makinesi" değil, "anı biriktirme aracı" olduğuna olan inancımız yatıyor. Bir oyuncunun telefonunu kapattığında hissettiği tatmin duygusu, bizim için en değerli başarı metriğidir.
Brightspire olarak bu kısıtlı zamanı şu prensiplerle değerlendiriyoruz:
Zaman=Değer Denklemi
30 dakikalık oyun seansında en az 5 "oh be" anı yaratma hedefi
Progress wall'lar yerine organik öğrenme eğrileri
Şeffaf Monetizasyon
"Gölge fiyatlandırma" yerine tek seferlik satın alımlar
Reklamsız premium seçenekler
Teknoloji+Psikoloji Dengesi
Dopamin manipülasyonu yerine gerçek başarı hissi
UX tasarımlarımızda Flow teorisi uygulamaları