top of page

Brightspire Stüdyo'nun Kuruluşu

  • Yazarın fotoğrafı: Atacan Gökçe
    Atacan Gökçe
  • 4 gün önce
  • 1 dakikada okunur

Güncelleme tarihi: 3 gün önce



MIT Media Lab araştırmasına göre, ortalama bir mobil oyuncu günde sadece 23 dakika gerçekten keyif alarak oynuyor. Brightspire olarak bu kısıtlı zamanı değerlendirme biçimimiz, endüstrinin genel eğilimlerinden radikal bir kopuşu temsil ediyor. Oyuncuların giderek birer "gelir kaynağı" olarak görüldüğü bu dönemde, biz insan odaklı bir yaklaşım benimsiyoruz.
Zamanın değerini bilen, şeffaf monetizasyon yöntemleriyle kullanıcı güvenini kazanan ve teknolojiyle psikolojiyi dengeleyen bir anlayış geliştirdik. Dopamin manipülasyonu yerine gerçek başarı hissi, progress wall'lar yerine organik öğrenme eğrileri, zorunlu reklamlar yerine premium deneyim seçenekleri sunuyoruz.
Bu yaklaşımımızın temelinde, oyunların birer "zaman harcama makinesi" değil, "anı biriktirme aracı" olduğuna olan inancımız yatıyor. Bir oyuncunun telefonunu kapattığında hissettiği tatmin duygusu, bizim için en değerli başarı metriğidir.
Brightspire olarak bu kısıtlı zamanı şu prensiplerle değerlendiriyoruz:
  1. Zaman=Değer Denklemi
    • 30 dakikalık oyun seansında en az 5 "oh be" anı yaratma hedefi
    • Progress wall'lar yerine organik öğrenme eğrileri
  2. Şeffaf Monetizasyon
    • "Gölge fiyatlandırma" yerine tek seferlik satın alımlar
    • Reklamsız premium seçenekler
  3. Teknoloji+Psikoloji Dengesi
    • Dopamin manipülasyonu yerine gerçek başarı hissi
    • UX tasarımlarımızda Flow teorisi uygulamaları

Sizden Beklentimiz: Bizi Zorlayın
Early access oyunlarımızda:✓
Aşırı zorlayıcı monetizasyon bulursanız - Discord'dan doğrudan desteğe yazın.
Sıkıcı bir kasılma mekaniği fark ederseniz - Haftalık survey'lerimizde paylaşın.
"Para tuzağı" hissi veren her detay için - Pazar sayfamıza 1 yıldız bırakın.
 
 
bottom of page